O projekcie
VET 4.0 – System szkolenia nowej generacji praktyków
Projekt EOG/21/K3/W/0060, czyli VET 4.0, jest możliwy dzięki hojnemu grantowi w wysokości 127 100 euro z Funduszy Norweskich i EOG. Nasz projekt koncentruje się wokół celu polegającego na zbadaniu innowacyjnych sposobów wspierania skutecznej współpracy między uczniami, nauczycielami, szkołami kształcenia i szkolenia zawodowego (VET), instytucjami VET i przedsiębiorstwami. Naszym celem jest wyposażenie młodszego pokolenia w umiejętności i wiedzę niezbędną do osiągnięcia sukcesu w stale zmieniającym się krajobrazie Rynku Pracy 4.0.


Wyniki
Celem projektu jest opracowanie badań na temat VET – współpraca biznesowa, wytycznych dotyczących VET – współpraca biznesowa oraz gry w wirtualnej rzeczywistości (VR), która służy jako narzędzie szkoleniowe dla osób rozpoczynających staż. To doświadczenie VR zapewni wsparcie instytucjom i nauczycielom kształcenia i szkolenia zawodowego, pomagając im w przygotowaniu uczniów do rozpoczęcia praktyk zawodowych u pracodawców. Kładziemy nacisk na stworzenie narzędzia edukacyjnego w postaci gry VR, zapewniającego równy dostęp, wspierający włączenie i traktujący priorytetowo dobro wszystkich uczniów w UE i poza nią. Inicjatywa ta obejmuje uczniów ze środowisk marginalizowanych, a jej nadrzędnym celem jest zapewnienie, że nikt nie zostanie pozostawiony w tyle.
Wzmacniacz
WIELKI WYBUCH - (Polska)
Big Bang – to nowe podejście do edukacji. Do nauki podchodzimy przyszłościowo, zwracając uwagę na zachowania i zainteresowania uczniów oraz wdrażając innowacyjne rozwiązania. Celem organizacji jest podnoszenie poziomu edukacji poprzez wdrażanie nowych technologii i nowoczesnych metod nauczania. Dzięki swoim międzynarodowym projektom technologicznym Big Bang pomaga stworzyć innowacyjną przyszłość dla młodzieży, która będzie bardziej zróżnicowana, zrównoważona i rozproszona.

NVIAS – (Czechy)
nvias.org to pozarządowa organizacja non-profit, która przekształca konsumentów w twórców i zapewnia przestrzeń do eksperymentowania z nowymi technologiami. Podążamy ścieżką dotarcia do najmłodszych pokoleń, pokazując im potencjał nowych technologii oraz drogę do tworzenia udanych produktów i usług. Aby przyciągnąć najmłodszych, wykorzystujemy środowisko gier Minecraft do rozwijania kreatywności i pracy zespołowej, pomagając dzieciom tworzyć i prezentować własne projekty w tym wirtualnym środowisku. Kolejną częścią naszego portfolio są projekty edukacyjne oparte na grach symulacyjnych, takich jak budowanie własnych firm czy tworzenie lepszej przyszłości dla naszej planety.
KOMPETENCJE PRIOS - (Norwegia)
Prios Kompetanse AS (Prios) jest korporacją opartą na badaniach i ośrodkiem badawczym utworzonym przez kilka współpracujących środowisk kompetencyjnych. Centrum przyjmuje osoby pragnące udoskonalić swoje umiejętności, zaktualizować wiedzę, usprawnić swój biznes, poznać nowe lub ulepszone narzędzia cyfrowe lub uzyskać wsparcie dla swoich pomysłów. Do głównych obowiązków należy zarządzanie projektami, doradztwo biznesowe, procesy innowacyjne, szkolenia i rozwój oprogramowania. Prios, jako ośrodek naukowy, zajmuje się promowaniem koncepcji uczenia się przez całe życie, zapewnianiem wsparcia i ułatwianiem realizacji projektów rozwojowych.


PLATFORMA PRZEMYSŁU PRZYSZŁOŚCI - (Polska)
Platforma Przemysłu Przyszłości to polska fundacja rządowa non-profit założona w 2019 roku i nadzorowana przez Ministerstwo Funduszy i Polityki Regionalnej RP. Głównym celem Platformy jest przyspieszenie transformacji cyfrowej polskiego przemysłu. Platforma realizuje swoje cele poprzez połączenie interdyscyplinarnego transferu wiedzy, kampanii uświadamiających, szkoleń eksperckich oraz rozwoju i stosowania narzędzi wspierających transformację cyfrową.